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在实际程序设计过程中,不可能只有一个异常处理例程,这就产生了异常处理程序嵌套的问题,可能很多处理例程分别监视若干子程序并处理其中某种异常,另外一个监视所有子程序可能产生的共性异常,这作起来实际很容易,也方便调试.你只要依次建立异常处理框架就可以了. 关于VC++异常处理可以嵌套很多人可能比较熟悉,用起来更容易不过实现比这里也就复杂得多,在VC++ 中一个程序所有异常只指向一个相同的处理句例程,然后在这个处理例程里再实现对各个子异常处理例程的调用,他的大致方法是建立一个子异常处理例程入口的数组表,然后根据指针来调用子处理例程,过程比较烦琐,原来打算大致写一点,现在发现自己对C/C++了解实在太少,各位有兴趣还是自己参考MSDN Matt Pietrek 1996年写的一篇文章<ctured Exception Handling>>,里面有非常详细的说明,对于系统的实现细节也有所讨论,不过相信很多人都没有兴趣.hmmm...:)实际上Kernel的异常处理过程和VC++的很相似. 有异常嵌套就涉及到异常展开的问题,也许你注意到了如果按照我前面的例子包括final都不处理异常的话, 最后系统在终结程序之前会来一次展开,在试验之后发现,展开不会调用final只是对per_thread例程展开(right?).什么是堆栈展开?为什么要进行堆栈展开?如何进行堆栈展开? 我曾经为堆栈展开迷惑过,原因是各种资料的描述很不一致,Matt Pietrek说展开后前面的ERR结构被释放, 并且好像链后面如果决定处理必须展开,很多C/C++讲述异常处理的书也如斯说这使人很迷惑,我们再来看看Jeremy Gordon的描述,堆栈展开是处理异常的例程自愿进行的.呵呵,究竟事实如何? 在迷惑好久之后我终于找到了答案:Matt Pietrek讲的没有错,那是VC++以及系统kernel的处理方法,Jeremy Gordon说的也是正确的,那是我门asm Fans的自由! 好了现在来说堆栈展开,堆栈展开是异常处理例程在决定处理某个异常的时候给前面不处理这个异常的处理例程的一个清洗的机会,前面拒绝处理这个异常的例程可以释放必要的句柄对象或者释放堆栈或者干点别的工作... 那完全是你的自由,叫stack unwind似乎有点牵强.堆栈展开有一个重要的标志就是 EXCEPTION_RECORD.ExceptionFlag为2,表示正在展开,你可以进行相应的处理工作,但实际上经常用的是6这是因为还有一个UNWIND_EXIT什么的,具体含义我也没有搞明白,不过对我们的工作好像没有什么影响. 注意在自己的异常处理例程中,unwind不是自动的,必须你自己自觉地引发,如果所有例程都不处理系统最后的展开是注定的,当然如果没有必要你也可以不展开.
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