通行证│用户名: 密码: 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码 电信网通铁通移动   在线
资源搜索:
热门搜索:Linux VB C语言 PhotoShop Flash TCP/IP
   首页 | 文章 | 软件 | 动画 | 资源 | 励志 | 骗术 | 论坛 | 邮箱 | 会员中心 | 军事 | 科技 | 博客 | 图片 | 商城 | 最新更新 | 800g资源 | 爱心黑客
您现在的位置: 爱国者黑客 >> 资源 >> 程序设计 >> C#语言 >> 基础教程 >> 文章正文

计算机编程的24条法则
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6
1、致命的异常终止决不允许
2、以这个次序编写:用户手册、说明书、帮助、源代码
3、除非你使用Risk Factor Analysis (RFA),否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间---重复工作
4、编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十
5、测试应该至少占工程的百分之三十
6、注释应该至少要占源代码的百分之二十
7、一条错误信息应该报告什么发生了,关于这个用户能够作什么,程序下一步要做什么,以及哪一行代码造成了该问题?可能也要注意时间,用户名和环境
8、好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体
9、调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏
10、除了菜单和错误陷阱,例程应精确地只需要一个入口和一个出口
11、带有清晰的变量名和例程名的文档代码
12、数据库应该是相关的
13、总是采用最好的算法
14、首先优化最慢的例程,使用 Profiler 标志他们
15、最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个
16、要求顾客在用户手册和说明书上签字
17、首先编写更具风险的模块
18、让简单的维护成为引导你的灯光
19、检查你写的每个签名和拼写
20、不要写任何你能够用一个3 * 5 卡片封面复制的程序
21、知道何时应该完成何事
22、没有任何列表是完善的
23、困难不是你正在看之处
24、存在的规则和规律可以让人们免于思考
 
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 热门文章
    Olldbg常见问题
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--观
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--准
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--基
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--基
    汇编语言---程式设计 (4)
    虚拟8086模式
    SYS命令使用说明
    javascript + CSS 实现动态菜单显
    推荐文章
    自制Windows XP SP2自动安装光盘
    SQLServer注入工具改进版 v1.02
    使用photoshop CS进行自然美肤
    Photoshop绘制诺基亚手机
    PHOTOSHOP制作秋日之梦
    PHOTOSHOP鼠绘名模王爱萍
    Photoshop制作晶莹飞溅的水珠
    教你用PHOTOSHOP做放大镜
    鼠绘美女及服装修画全过程