| C++语言常见问题解答(4) |
| 责任编辑:admin 更新日期:2005-8-6 |
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== Part 4/4 ============================
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■□ 第17节:和 C 连结/和 C 的关系
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Q105:怎样从 C++ 中呼叫 C 的函数 "f(int,char,float)"?
告诉 C++ 编译器说:它是个 C 的函数:
extern "C" void f(int,char,float);
确定你有 include 进来完整的函数原型 (function prototype)。一堆 C 的函数可
以用大括号框起来,如下:
extern "C" {
void* malloc(size_t);
char* strcpy(char* dest, const char* src);
int printf(const char* fmt, ...);
}
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Q106:怎样才能建一个 C++ 函数 "f(int,char,float)",又能被 C 呼叫?
想让 C++ 编译器知道 "f(int,char,float)" 会被 C 编译器用到的话,就要用到前
一则 FAQ 已详述的 "extern C" 语法。接著在 C++ 模组内定义该函数:
void f(int x, char y, float z)
{
//...
}
"extern C" 一行会告诉编译器:送到 linker 的外部资讯要采用 C 的呼叫惯例及签
名编码法(譬如,前置一个底线)。既然 C 没有多载名称的能力,你就不能让 C 程
式能同时呼叫得到多载的函数群。
警告以及实作相关事项:
* 你的 "main()" 应该用 C++ 编译之(为了静态物件的初始化)。
* 你的 C++ 编译器应该能设定连结的程序(为某些特殊的程式库)。
* 你的 C 和 C++ 编译器可能要是同一个牌子的,而且是相容的版本(亦即:有相
同的呼叫惯例等等)。
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Q107:为什麽 linker 有这种错误讯息:C/C++ 函数被 C/C++ 函数呼叫到?
看前两则 FAQs 关於 extern "C" 的使用。
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Q108:该怎麽把 C++ 类别的物件传给/传自 C 的函数?
例子:
/****** C/C++ header file: Fred.h ******/
#ifdef __cplusplus /*"__cplusplus" is #defined if/only-if
compiler is C++*/
extern "C" {
#endif
#ifdef __STDC__
extern void c_fn(struct Fred*); /* ANSI-C prototypes */
extern struct Fred* cplusplus_callback_fn(struct Fred*);
#else
extern void c_fn(); /* K&R style */
extern struct Fred* cplusplus_callback_fn();
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#ifdef __cplusplus
class Fred {
public:
Fred();
void wilma(int);
private:
int a_;
};
#endif
"Fred.C" 是个 C++ 模组:
#include "Fred.h"
Fred::Fred() : a_(0) { }
void Fred::wilma(int a) : a_(a) { }
Fred* cplusplus_callback_fn(Fred* fred)
{
fred->wilma(123);
return fred;
}
"main.C" 是个 C++ 模组:
#include "Fred.h"
int main()
{
Fred fred;
c_fn(&fred);
return 0;
}
"c-fn.c" 是个 C 模组:
#include "Fred.h"
void c_fn(struct Fred* fred)
{
cplusplus_callback_fn(fred);
}
把指向 C++ 物件的指标传到/传自 C 的函数,如果传出与收回的指标不是“完全相
同”的话,就会失败。譬如,不要传出一个基底类别的指标却收回一个衍生类别的指
标,因为 C 编译器不懂该怎麽对多重及虚拟继承的指标做转型。
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Q109:C 的函数能不能存取 C++ 类别的物件资料?
有时可以。
(请先读一读前一则关於和 C 函数间传递 C++ 物件的 FAQ。)
你可以安全地从 C 函数中存取 C++ 物件的资料,只要 C++ 的物件类别:
* 没有虚拟函数(包含继承下来的虚拟函数).
* 所有资料都在同一个存取等级中 (private/protected/public).
* 完全被包含的子物件中也都没有虚拟函数.
如果 C++ 类别有任何基底类别(或是任何被完全包含的子物件中有基底类别)的话
,技术上来说,存取该资料没有可携性的,因为语言没规定在继承之下的类别配置是
什麽样子。不过经验上,所有 C++ 编译器的做法都一样:基底类别物件先出现(在
多重继承之下,则由左到右排列之),子物件次之。
还有,如果类别(或是任何基底类别)含有任何虚拟函数,你时常可以(但不是一直
都可以)假设有一个 "void*" 出现在物件第一个虚拟函数之所在,或是在该物件的
第一个 word 那里。同样的,语言对它也没规定到,但这似乎是「大家」都采取的做
法。
如果该类别有任何虚拟基底类别,情况会更复杂而且更没有可携性。常见的做法是:
让物件最後才包含基底类别之物件 (V)(不管 "V" 在继承阶层中在哪儿出现),物
件的其他部份则以正常的次序出现。每个有 V 这个虚拟基底类别的衍生类别,实际
上都有个“指标”指向最後一个物件的 V 的部份。
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Q110:为什麽我总觉得 C++ 让我「离机器更远了」,不像 C 那样?
因为事实上正是如此。
做为一个 OOPL,C++ 让你以该问题的领域来思考,让你以问题领域的语言来设计程
式,而非以解题的领域来著手。
一个 C 最强的地方是:它没有「隐藏的机制」:你看到的就是你得到的,你可以一
边阅读 C 的程式,一边「看到」每个系统时脉。C++ 则不然; C 的老手(像从前的
我们)对这种特性常会有矛盾的心理(或是说「敌视」),但是很快的他们会发现:
C++ 提供了抽象化的层次及经济的表现能力,大大降低维护成本,又不会损及执行效
率。
很自然的,用任何语言都会写出坏程式;C++ 并不会确保任何高品质、可重用性、抽
象化,或是任何「正字标记」的品质因子。C++ 不会让差劲的程式者写不出差劲的程
式;她只是协助明智的发展者做出高人一等的软体。
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■□ 第18节:指向成员函数的指标
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Q111:「指向成员函数的指标」和「指到函数的指标」的型态有差别吗?
是的。
考虑底下的函数:
int f(char a, float b);
如果它是普通的函数,它的型态是: int (*) (char,float);
如果它是 Fred 类别的运作行为,它的型态是: int (Fred::*)(char,float);
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Q112:怎样把指向成员函数的指标传给 signal handler、X event callback 等等?
【译注】这是和 UNIX、X Window System 相关的问题,但其他系统亦可推而广之。
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