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STL英文是Standard Template Library,也就是我们常说的C++标准模板库,。该标准库于1998年被正式纳入C++标准,给全世界的C++程序员带来了福音。最让我们兴奋的应该是它的跨平台性,使得你在WINDOW,UNIX ,LINUX等操作系统上面用标准C++编写的程序不用修改即可移植。(当然要有C++的编译器)。 现在的编译器虽然对标准C++支持程度不同,单总体上还是很好。WINDOWS平台的VC ,BC,Linux/UNIX平台的g++都是一流的编译器,都支持STL。而且STL是有源代码的,你可以扩展增加,避开这些微小的不同。 说到STL首先要说的当然是字符串处理类std::string,这可能是一个程序员使用最多的一个类,它的功能强大,使用非常方便。但习惯于用VC的CString开发的编程人员会感到有点不方便。幸运的是这个不方便可以很容易的解决,方法就是对标准的字符串类std::string进行包装,生成一个类似Cstring的类,我把它命名为Xstring。 下面就从Format函数说起,这可能是大部分人最希望用到的: 本函数是一个变参函数,对参数不定的函数其各式如下: int Format(const char* pstrFormat, ... ) 其中pstrFormat是格式串,三个点代表所有的参数。格式中的每个格式和后面的参数必须相对应,否则函数的执行会出现意想不到的结果;当然过多的参数将被忽略。格式分为简单字符和转换规范字符两类。具体格式规范有如下格式: %[flags] [width] [.precision] [{h | l | I64 | L}]type flags是标志字符,输出对齐,尾零,数值符号,进制数(八或十六) width是宽度规范符,填补空格或0的个数 precision是精度规范符,打印字符最多个数,对于整数值,为最少数字个数 h短整型数的输出 I长整型数的输出 I64为64位的整型输出 如果你对格式还不清楚,请参考有关printf的格式资料。 对不定参数的处理也很特殊,要使用下面的几个函数 先声明一个变量va_list argList; va_start(argList,pstrFormat); int cnt = vsprintf(buff, pstrFormat, argList); va_end(argList); 这样就把格式化后的结果保存在buff字符串中了。 然后最重要的就是计算这个buff有多大,如果大了就有内存浪费,小了完不成任务,所以要根据格式来动态计算,然后动态的开辟内存空间。就用一个循环来把格式串中的每一个字符读出来分别处理。先初始化一个长度变量nMaxLen =0; for (const char * p = pstrFormat; *p != ' |