第五节 程式写作
说了不少,才真正到了写作程式的时候,运用指令就相当于写程式。只是,在运用指令前,一定要充份瞭解一应相关的课题。否则,应用指令如同和稀泥一般,堆砌出一团可以运作的成品,我个人不认为那能叫做「写程式」,充其量只是涂鸦罢了。
一、暂存器安排
因为暂存器不足,必须事先安排妥当,才能有效应用。
再以前例说明,需要安排的因素有:
1,字形大小:此项有两个变数需要安排,一是横向之始、终值; 另一是纵向之始、终值。因为在设计之初,我已经 考虑到极限值的问题,将上限定在 256点,恰在一个字元 的范围内。所以我们可以把横向始值放在暂存器BL中,终值放在BH,而纵向始值放在DL,终值放进DH。
2,笔画粗细:有四个变数值,放在CL中,并使CH为0。( 这点相当重要,为了精简和效率,最好有一个暂存器为0)
3,字码送入:在始存器SI中。
4,字形输出:在终存器DI中,根据BX及DX值求得。
二、程式规格
第二章第四节已介绍过,在此从略。
三、程式及说明
------程 式 部 份----- ----说明部份----
1: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2: ;功能:仓颉表格码绘图用。";"后,皆为注解。 ;
3: ;输入参数:DS:SI=字码(1-2 码),=0为终止。;
4: ; BL=X1 BH=X2 ;
5: ; DL=Y1 DH=Y2 ;
6: ; CX= 笔画粗细值。 ;
7: ;输出结果:点阵在ES:DI中。 ;
8: ;破坏暂存器:全部。 ;
9: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
10: CCODIN: ; 字码输入
11: LODSB ; 取一码以作图
12: MOV CL,AL ; 取粗细值
13: INC AX ; 调整码值
14: AND AX,001EH ; 24个有效双数值
15: PUSH BX ; 保留后用
16: PUSH DX ; 同上
17: MOV SI,AX ; AX不能间接定址
18: AND CL,07H ; 有效值
19: CALL CCODTB[SI] ; 假设CS=DS
20: POP DX
21: POP BX
22: JMP CCODIN ; 本程式主流程
23: CCOD00: ; CODe为码
24: ADD SP,6 ; 本程式为子程序
25: RET ; 码为0执行完毕
26: CCOD06: ; 06为 E,F
27: SHL CL,1 ; E,F 粗细值加倍
28: CLFT02: ; LeFT指左横
29: ADD BH,BL ; 02为输入码 A,B
30: SHR BH,1 ; 左起BH中点值
31: JMP CHOR00 ; HORizon 画横
32: CCOD08: ; 08为G,H
33: SHL CL,1
34: CLEF04: ; 04为C,D
35: ADD DH,DL
36: SHR DH,1 ; 上起DH为中点值
37: JMP CVER00 ; VERtical画直
38: CCOD0E:
39: SHL CL,1
40: CRGT0A: ; RiGhT 指右横
41: ADD BL,BH ; 0A为码I,J
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