42: SHR BL,1 ; BL为中点值
43: JMP CHOR00
44: CCOD10:
45: SHL CL,1
46: CCOD0C:
47: ADD DL,DH
48: SHR DL,1 ; DL为中点值
49: JMP CVER00
50: CCOD16:
51: SHL CL,1
52: CCOD12:
53: JMP CHOR00
54: CCOD18:
55: SHL CL,1
56: CCOD14:
57: JMP CVER00
58: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
59: ;以下为各码之模组程式,间接定址表 ;
60: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
61: CCODTB DW CCOD00 ; 结束
62: DW CCOD02 ; 码 A,B左横细轻
63: DW CCOD04 ; 码 C,D上直细轻
64: DW CCOD06 ; 码 E,F左横粗重
65: DW CCOD08 ; 码 G,H上直粗重
66: DW CCOD0A ; 码 I,J右横细轻
67: DW CCOD0C ; 码 K,L下直细轻
68: DW CCOD0E ; 码 M,N右横粗重
69: DW CCOD10 ; 码 O,P下直粗重
70: DW CCOD12 ; 码 Q,R长横细轻
71: DW CCOD14 ; 码 S,T长直细轻
72: DW CCOD16 ; 码 U,V长横粗重
73: DW CCOD18 ; 码 W,X长直粗重
程式到此全部完毕,唯画横及直与本主题无关,在此不做说明。由这段程式,可以看出最初规划输入码不理想之处,以致于需要在各处加粗细值,读者不妨自行研究改良之。
程式长度为88个字元,共用程式原来已有,在此不计。
此外,本段程式重复应用了几个指令,有很多方法可以精简,也有待读者动手。
至于画横及直的子程式CHOR00和CVER00,其位置远近也影响写作方式,在此,且假定在 128B 之内,皆为短跳。否则还要动脑筋,设法简省之。
还有,读者应该注意到,这段程式中,没有检查错误的手续,那是因为在内码处理时,已经保证无误。一般说来,检查错误是必要的程序。
改进之方法,姑在此略作导引,设若编码时,将四个连续码视作由细至粗,而把位置分为六组,是则更易记忆,且程式可以减少28个字元之多。由此可见,像这样精简的程式,因资料结构上的缺陷,仍有改进的余地。
第六节 特殊技巧的运用
技巧的运用,关系组合语言的效率甚钜,虽然其重要性比不上整体规划,但也可以弥补规划的不足。
由于「技巧」无法严格定义,兹将几种较常用的技巧介绍如下:
一、变数法:
我非常反对在程式中采用「常数」的观念,因为常数是固定的,无法灵活应用。例如在 IBM PC 的 BIOS 中,萤幕游标上、下、左、右位置固定设为 0,25,0,80 等常数值。每次移动都受到这四个值的限制,故而形成不变的「视区」。若将这些常数改为变数,且容许使用者自行改变,则立即有了可变「视窗」的功能。
也就是说,萤幕上、下、左、右四个位置,所围起来的区域,就是我们视觉及资料所限制的「视窗」,所有资料显示,在系统程式的控制下,无法超出此区。
如果此四个位置值是变数,则使用者可以随意设定所需数值,如是则灵活方便,也就是所谓的视窗处理。
在下文三、虚拟法例中,CKFUN 该段程式即为用变数处理视窗的范例。下面这段程式,亦为变数法的一种应用, MAP87和MAP9A 中,均需调用子程式DYBPJ1,唯一不同者,是在该子程式中,又需分别调用不同的子程式。共用DYBPJ1的方法,是先将不同子程式的位址,放在BP中,再行调用。
1:MAP87:
2: MOV BP,OFFSET MAPF4
3: CALL MOVS211
4: CALL DYBPJ1
5: MOV DL,AH
6: ..
11:MAP9A:
12: MOV BP,OFFSET MAP46
13: CALL DYBPJ1
14: MOV AH,1
15: ..
20:DYBPJ1:
21: PUSH BX
22: PUSH DX
23: MOV DH,DL
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