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一个猜球游戏
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6
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1.建一MC,标识符为ball_mc,里面画一木板(ball0_mc),新增一层,画一小球(命名ball_mc).

2.再建一MC,里面放一动态文本,变量名为dui_txt。链接标识符为TXT

3。主场第一桢写代码:

_root.attachMovie("txt","txt",11)//链接动态文本MC。
_root.txt._x=275;
_root.txt._y=20;//定其位置;
dui="猜对了,恭喜你";
cuo="猜错了,继续努力";
for(i=1;i<10;i++){
ballx=random(400);
bally=random(250);//木板的随机位置
_root.attachMovie("ball_mc","ball_mc"+i,i);
_root["ball_mc"+i].js=i;
_root["ball_mc"+i]._x=i*20+ballx;
_root["ball_mc"+i]._y=i*20+bally;//复制十个木板MC,随机摆放位置;
_root["ball_mc"+i].onRelease=function(){
trace(this.js)
if(this.js==3){
this.ball0_mc._visible=0;
_root.txt.dui_txt=dui;
}//当SHU标点击时,如果点的是第三个木板MC,那么,木板隐藏。动态文本显示答对。
else{
_root.txt.dui_txt=cuo;
}//否则动态文本提示答错。
trace(_root.txt.dui_txt);
}
};
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