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鬼火的AS画线教程
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6
讲之前要线说明一点,前面的几个画线方法是我从闪吧的as区转过来的,目的是为了让初学者更加清楚的认识几个画线方法的功能.为了更加的易懂,我加上了一些注解------就这点而言,版主同志,转的几张贴还是要加分的^_^
在flash   mx中新增加了一些函数,包括linestyle这个画线线用的小函数,但是,很有用.
昨天我在老闪吧的论坛里面看见几个高手的贴,于是转贴过来就.
(有多高?,60贴可以在老论坛25分,呵呵)
不说废话,开工
大家先看看他的演示动画,
使用了颜色,线条等多种函数和方法.


as粗略解析:
i   =   1;
//建立色块,排列色块
for   (r=0;   r<=0xFF;   r   +=   0x33)   {
   for   (g=0;   g<=0xFF;   g   +=   0x33)   {
      for   (b=0;   b<=0xFF;   b   +=   0x33)   {
         dye.duplicateMovieClip("d"+i,   i);
         cc   =   new   Color(eval("d"+i));
         eval("d"+i)._x   =   25+int((i-1)/18)*11;
         eval("d"+i)._y   =   20+((i-1)%18)*11;
         cc.setRGB(r*256*256+g*256+b);
         i++;
      }
   }
}
//隐藏鼠标
Mouse.hide();
//复制铅笔
pen.duplicateMovieClip("penp",   100000);
//铅笔的鼠标跟随
penp.startDrag(true);
//隐藏原有的铅笔和色快
dye._visible   =   false;
pen._visible   =   false;
//建立新的颜色对象
dyecolor   =   new   Color(_root.penp.pencolor);
//设定初始色块颜色为黑色
dyecolor.setRGB(0);
n   =   217;
p   =   0;
x0   =   0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
frame2   as:
这下面的乱起八遭的,我水平有限,不能完整解释,没办法,我是菜鸟
if   (P   ==   1)   {
   if   (X0   ==   0)   {
//用两个变量储存此时鼠标位置
      X0   =   _xmouse;
      Y0   =   _ymouse;
   }   else   {
      X1   =   _xmouse;
      Y1   =   _ymouse;
      X2   =   _xmouse;
      Y2   =   _ymouse;
      n   =   n+1;
//建立一个空的电影夹子,天知道他想干什么.
      createEmptyMovieClip("xian"+n,   n);
//画线线,用颜色对象里面的颜色,亮度为80
      eval("xian"+n).lineStyle(2,   _root.dyecolor.getRGB(),   80);
//线条初始位置设定为鼠标的当前位置      
eval("xian"+n).moveTo(x0,   y0);
//绘制曲线
      eval("xian"+n).curveTo(x1,   y1,   x2,   y2);
//用新的鼠标位置取代旧的鼠标位置
      X0   =   X2;
      Y0   =   Y2;
   }
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
frame3   as:
gotoAndPlay(2);
//这个难啊,要仔细讲一讲,呵呵

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
第二中画线方法:
_root.createEmptyMovieClip("shape_mc",   1);   
shape_mc.lineStyle(1,   0x000000,   100);   
lines   =   new   Array();   
lines.cur   =   {x:0,   y:0};   //   起始点(当前点)坐标   
lines.i   =   -1;   //   当前所画边的序号   
//   每条边的终点坐标及步长   
lines[0]   =   {x:300,   y:0,   dx:5};   
lines[1]   =   {x:300,   y:300,   dy:5};   
lines[2]   =   {x:0,   y:300,   dx:-5};   
lines[3]   =   {x:0,   y:0,   dy:-5};   
lines[4]   =   {x:100,   y:-100,   dx:5,   dy:-5};   
lines[5]   =   {x:400,   y:-100,   dx:5};   
lines[6]   =   {x:300,   y:0,   dx:-5,   dy:5};   
lines[7]   =   {x:400,   y:-100,   dx:5,   dy:-5};   
lines[8]   =   {x:400,   y:200,   dy:5};   
lines[9]   =   {x:300,   y:300,   dx:-5,   dy:5};   
shape_mc.onEnterFrame   =   function()   {   
      //   如果是第一点就先定位   
      with   (lines)   {   
            if   (i   <   0)   {   
                  this.moveTo(cur.x,   cur.y);   
                  i   =   0;   
            //   如果还有边则画边   
            }   else   if   (i   <   length)   {   
                  cur.x   +=   lines[   i].dx;   
                  cur.y   +=   lines[   i].dy;   
                  //   判断是否过界,过界则边号加1   
                  if   (lines[   i].dx   >   0   &&   cur.x   >=   lines[   i].x   ||   
                  lines[   i].dx   <   0   &&   cur.x   <=   lines[   i].x   ||   
                  lines[   i].dy   >   0   &&   cur.y   >=   lines[   i].y   ||   
                  lines[   i].dy   <   0   &&   cur.y   <=   lines[   i].y)   {   
                        cur.x   =   lines[   i].x;   
                        cur.y   =   lines[   i].y;   
                        i++;   
                  }   
 

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