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鬼火的AS画线教程
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6
x1-sinx1)*cosx2-(cosx2*x2-sinx2)*cosx1]/(cosx1-cosx2)   
                        anchorx   =   x+kx*nextx;   
                        anchory   =   y+ky*Math.sin(nextx);   
                        //   函数本身   
                        this.curveTo(controlx,   controly,   anchorx,   anchory);   
                        if   (Math.abs(nextx-endx)<1e-10)   {   
                                    //   画完曲线   
                                    break;   
                        }   
                        beginx<endx   ?   i++   :   i--;   
                        curx   =   nextx;   
                        coscx   =   cosnx;   
                        cccsc   =   cnnsn;   
                        nextx   =   beginx+i*pi_6;   
            }   
};   
wave(0,   300,   100,   100,   0,   1000);   
/////////////////
这位大虾最好,已经写好了注解,我就可以少点事情了.呵呵,忘记和板兰根了,等等
效果展示:


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

   下面我详细讲一讲一个线线函数的用法^_^
首先看看他们的定义:
MovieClip.lineStyle

可用*


Flash   Player   6。   

用法


myMovieClip.lineStyle   ([thickness[,   rgb[,   alpha]]])   

参数


thickness   一个整数,以磅为单位指示线条的粗细;有效值为   0   到   255。如果未指定数值,或者该参数为   undefined,则不绘制线条。如果传递的值小于   0,则   Flash   使用   0。数值   0   指示极细的粗细;最大粗细为   255。如果传递的值大于   255,则   Flash   解释程序使用   255。   

rgb   线条的十六进制颜色值(例如,红色为   0xFF0000,蓝色为   0x0000FF,等等)。如果未指示该值,则   Flash   使用   0x000000(黑色)。   

alpha   一个整数,指示线条颜色的   Alpha   值;有效值为   0   到   100。如果未指示该值,则   Flash   使用   100(纯色)。如果该值小于   0,则   Flash   使用   0。如果该值大于   100,则   Flash   使用   100。   

返回


无。   

说明


方法;指定一个线条样式,供   Flash   用于对   lineTo   和   curveTo   方法的后续调用,直到使用其他参数调用   lineStyle   为止。可以在绘制路径的中间调用   lineStyle   方法来为路径中的不同线条段指定不同的样式。   

注意:调用   clear   会将   lineStyle   方法重置为   undefined。   

////////////////////////////////////
MovieClip.moveTo

可用*


Flash   Player   6。   

用法


myMovieClip.moveTo   (x,   y)   

参数


x   一个整数,指示相对于父影片剪辑的注册点的水平位置。   

y   一个整数,指示相对于父影片剪辑的注册点的垂直位置。   

返回


无。   

说明


方法;将当前绘画位置移到   (x,   y)。如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。   

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
MovieClip.lineTo

可用*


Flash   Player   6。   

用法


myMovieClip.lineTo   (x,   y)   

参数


x   一个整数,指示相对于父影片剪辑的注册点的水平位置。   

y   一个整数,指示相对于父影片剪辑的注册点的垂直位置。   

返回


无。   

说明


方法;使用当前线条样式从当前绘画位置向   (x,   y)   绘制线条;当前绘画位置随后被设置为   (x,   y)。如果正在其中绘制的影片剪辑包含用   Flash   绘画工具创建的内容,则调用   lineTo   将在该内容下面进行绘制。如果在对   moveTo   方法进行任何调用之前调用了   lineTo   方法,则当前绘画位置默认为   (0,   0)。如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
画一条直线(线段),置顶其两个断点就ok了
_root.createEmptyMovieClip("ban",   1);
ban.onEnterFrame   =   function()   {
   with   (ban)   {
      lineStyle(5,   0x000000,   100);
      moveTo(100,   100);
      lineTo(200,   100);
   }
};
***************************************
画等便三角形就复扎一点点,你要先计算计算---怎么计算?
3的平方根好像大概可能也许是1.732...........
_root.createEmptyMovieClip("ban",   1);
ban.onEnterFrame   =   function()   {
   with   (ban)   {
      lineStyle(5,   0x000000,   100);
      moveTo(100,   100);
      lineTo(100,   200);
      lineTo(13.4,   150);
      lineTo(100,100);
   }
};

**************************************************
然后是正方形,没有什么好讲的
_root.createEmptyMovieClip("ban",1);
ban.onEnterFrame=function(){
with(ban){
   lineStyle(5,0x000000,100);
   moveTo(100,100);
   lineTo(200,100);
   lineTo(200,200);
   lineTo(100,200);
   lineTo(100,100);
}
};
***********************************************************
      
然后用curvto绘制曲线,这个我不好讲,因为curvto绘图的依据原理我还不知道,
在闪吧as区发贴,还没有回答.
_root.createEmptyMovieClip("circle",   1);
with   (circle)   {
   lineStyle(0,   0x000000,   100);
   moveTo(100,   150);
   curveTo(150,   150,   150,   100);
   curveTo(150,   50,   100,   50);
   curveTo(50,   50,   50,   100);
   curveTo(50,   150,   100,   150);
}

   ****************************************************************

//因该特别说明的一点就是,curto里面的点再画闭合曲线的时候应该末尾的点与moveto所指定的点重合.
//这个源文件我是直接重自己完整的文件里面粘贴一部分出来,所以有几个按钮的as是没有的.

下面想一下下用输入控制正多边形边数的问题
正多边形,我们可以用两种方法来达到,一个是定边长,一个是定外切圆半径
为了偷懒,我先画出了定边把它设置位电影夹子,然后用它来分别作为
定边长多边形的边和定外切圆半径的半径.
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