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用flash制作变幻的文字效果
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6
文字会变色,主要学习了从库中调用,和随机色彩。

点这里下载演示效果文件

新建一个mc1,在mc1的场景中用文本工具(动态文本)画一个框,给动态文本命名为tt,变量命名为t1。如图:
按此在新窗口浏览图片



然后在mc1的帧1上写:


onEnterFrame = function ()
{
   t1 = random(1234756456);
//动态文本为任意数。
   

this._y += 10;
//mc1的y坐标自身不断加10;


};

回到主场景,打开库面板,选中刚才新建的mc1,右键单击,在弹出的菜单中选链接,为库中的mc1,设置标识符为p1,如图:
按此在新窗口浏览图片


然后在主场景的帧一上写:





onEnterFrame = function () {

   // 逐帧调用
   

if (n != 20) {

    // 如果n不等于20
   

n++;

    // n自加
   

attachMovie("p1", "p1"+n, n);

    // 调用库中的标识符为p1的元件,并重新命名和深度
   

setProperty(this["p1"+n], _x, random(550));

    // 设置新元件的x坐标。
   

setProperty(this["p1"+n], _y, random(400));
    setProperty(this["p1"+n], _alpha, random(50)+50);

    // 透明度为50~100之间
   

setProperty(this["p1"+n], _yscale, random(100)+100);

    // y比例为100~200之间
   

setProperty(this["p1"+n], _xscale, random(100)+100);
    aa = new color("p1"+n);

    // 定义一个新颜色
   

aa.setrgb((random(0xffffff)));

    // 设置颜色的随机范围
   

} else {

    // 否则
   

n = 0;

    // n重新赋值为0
   

}
};

点这里下载源文件

也可以用动态文本在主场景中直接拉一个框,命名为tt,变量为t1,直接复制tt,这样更简单~:)
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