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3ds Max 5.0 建模-创建导角柱体(2)
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6
3ds Max 5.0 建模-创建导角柱体
你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。

下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。

创建导角柱体

6 )单击 Pick Boolean 卷展栏中的 Pick Operand (点取操作)按钮。将鼠标移至视窗中点取立方体。

现在布尔运算已经完成,减运算的结果如图 2-30 所示。

图 2-30 减运算结果

注意: 在进行布尔运算前,如果选择对立方体进行布尔运算并且要达到和对柱体进行减运算的相同效果时,我们应在操作选项中选择减运算的另外一种形式 Subtraction ( B-A )。因为减运算时有减物体与被减物体先后次序的问题,一般先选择的物体为 A 物体,点取物体为 B 物体。

并运算

并运算是将两个相交的物体合并相加为一个物体,从而获得造型的运算。

现在我们还是运用刚才的柱体和立方体,对它们进行并运算。

1 )用鼠标点取柱体或立方体。

2 )在 Compound Objects 命令面板上单击 Boolean 按钮。

3 )在布尔运算参数卷展栏中的 Operation 选项中选择 Union (并运算)选项。

4 )单击 Pick Operand 按钮。

5 )将鼠标移至视窗中点取立方体或柱体。现在并运算已完成,结果如图 2-31 所示。

图 2-31 并运算

注意: 并运算没有物体选择先后次序的问题,无论先选择哪个物体最终的运算结果都是相同的。

交运算

Intersection (交运算)是将相交的两个物体之间不相交的部分去掉以获得相交的部分,从而生成新的造型。

1 )如图 2-32 所示,构建两个大小不同的球体,并使它们相交。

图 2-32 相交的两球体

2 )选择其中任意一个球体。

3 )在 Compound Object 命令板上单击 Boolean 按钮。

4 )在布尔运算参数卷展栏中 Operation 选项中选择 Intersection 交运算。

5 )单击 Pick Operand 按钮。移动鼠标至视窗中,点取另一个球体。

现在可以看到,并运算的结果如图 2-33 所示,我们得到的是两球相交部分的造型。

图 2-33 交运算的效果

删减

Cut (删减)与以上几种运算方式有所不同,这种运算形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布尔运算,所获得的新造型不是实体,而是面片物体。

1 )如图 2-34 所示,分别构建一个柱体,一个锥体,并按图中所示位置放置。

图 2-34 相交的两个实体对象

2 )选择将要保留的物体,柱体。

3 )在 Compound Object 命令面板上单击 Boolean 按钮。

4 )在 Operation 选项中选择 Cut (删减),这时 Cut 选项后的灰色选项同时被击活,如图 2-35 所示。

图 2-35 删减运算选项

5 )选择 Remove Inside 选项。

6 )按 Pick Operand 按钮,并点取 Box 物体。

这时柱体与立方体相交部分被挖掉,所获得的是柱体的一部分面片物体,如图 2-36 所示。

图 2-36 减掉内部相交部分的结果

注意: 这个面片物体只有被赋予双面材质,才可以以实体着色模式在视窗中完全显示出来,并且可以被完全渲染出来。双面材质的创建方法将在本书后面的章节中介绍。

当选择 Cut 中 Remove Outside 选项后,运算后获得的将是柱体与立方体相交的部分如图 2-37 所示。

图 2-37 减掉外部不相交部分的结果

Loft Object (放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。

同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。(完)
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