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修改命令面板
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6

嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。在3D Studio MAX中对物体进行编辑,主要通过Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。

当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。

使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。

对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。

通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。

3.1 使用修改命令面板编辑物体

单击按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。


图3-1 默认修改器

单击Modifier List旁的按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。


图3-2 修改器列表

1. 修改面板有两个部分

· Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。

Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。

Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。

Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。

Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。

Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。

· Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。

2. 3D Studio MAX 4.0修改器的类型

· MAX STANDARD(标准修改器),主要进行变形修饰,常用的有Bend(弯曲),Twist(扭曲),Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Noise(噪声)几种修改器。

· MAX SURFACE(表面修改器),改变对象的表面特性,如UVW Map,可创建物体贴图坐标。

· MAX EDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括Edit Mash编辑网格,Edit Patch编辑面片,Edit Spline编辑样条曲线。

· MAX ADDITONAL(附加修改器)。

· SPLINE EDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend修剪/延伸。

· SPACE WARPS空间扭曲。

运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。

下面我们将介绍几种常用修改器的具体应用方法,希望通过对这些修改器的使用能帮助你构建更多的复杂模型。

3.1.1 弯曲修改器

Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。

下面以一个立方体为例进行Bend修改。

1)在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。


图3-3 立方体参数卷展栏

注意:我们将立方体所有的段数都设为5,是为了在Bend修改后立方体有造型上的变化。如果没有段数或段数较少,在进行Bend修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。

2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。

现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的Gizmo物体。

注意:Gizmo物体,就好像是一个盒子,许多的修改器被添加到物体上时都会有这个Gizmo物体。物体的变形其实是Gizmo在变形,Gizmo物体中的原物体就好像是液体一样随Gizmo中物体发生变化,Gizmo物体是修改器的子物体。

3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图3-4所示。


图3-4 弯曲参修改器参数卷展栏

参数说明:Angle角度  Direction方向  Bend Axis扭曲轴
       Limits限制  Limit Effect限制范围效果
       Upper Limit上限  Lower Limit下限

4)设定Angle = 90,弯曲效果如图3-5所示。


图3-5 角度= 90

5)设定Angle=90,Direction=45,效果如图3-6所示。


图3-6 角度= 90、方向= 45

6)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设定Upper Limit = 20,效果如图3-7所示。


图3-7 角度= 90、下限= 20

3.1.2 锥化修改器

Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。

·在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图3-8所示。


图3-8 圆柱体参数卷展栏

·进入Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图3-9所示。


图3-9 锥化卷展栏

参数说明:Amount数量 Curve曲线 Primary基本的 Effect效果 Symmetry对称

· Amount=1,Curve=0,柱体变化如图3-10所示。


图3-10 锥化数为1,曲线值为0

· Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图3-11所示。


图3-11 锥化数为1,曲线值为-3

· Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图3-12所示。


图3-12 锥化数为1、曲线值为3

· Amount=1,Curve=3,击活Limit Effect选项,设定Upper

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