通行证│用户名: 密码: 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码 电信网通铁通移动   在线
资源搜索:
热门搜索:Linux VB C语言 PhotoShop Flash TCP/IP
   首页 | 文章 | 软件 | 动画 | 资源 | 励志 | 骗术 | 论坛 | 邮箱 | 会员中心 | 军事 | 科技 | 博客 | 图片 | 商城 | 最新更新 | 800g资源 | 爱心黑客
您现在的位置: 爱国者黑客 >> 资源 >> 图形图像 >> Fireworks >> 基础教程 >> 文章正文

Fireworks MX 2004 设置鼠标事件(1)
责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6

   在前面的几章中我们已领略了Fireworks MX 2004在图像绘制上的出色表现。从本章开始,我们将来学习Fireworks MX 2004在在网页支持上的强大功能。我们先从动态按钮的制作开始。

1、设置鼠标事件

  先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。


图8—01

  双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。


图8—02

  该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。

  如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。


图8—03

  点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。


图8—04

  “释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 热门文章
    Olldbg常见问题
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--观
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--准
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--基
    汇编语言的艺术(组合语言的艺术)--基
    汇编语言---程式设计 (4)
    虚拟8086模式
    SYS命令使用说明
    javascript + CSS 实现动态菜单显
    推荐文章
    自制Windows XP SP2自动安装光盘
    SQLServer注入工具改进版 v1.02
    使用photoshop CS进行自然美肤
    Photoshop绘制诺基亚手机
    PHOTOSHOP制作秋日之梦
    PHOTOSHOP鼠绘名模王爱萍
    Photoshop制作晶莹飞溅的水珠
    教你用PHOTOSHOP做放大镜
    鼠绘美女及服装修画全过程